四海兄弟最終版是一款第三人稱(chēng)射擊TPS游戲,很多玩家想知道這款游戲好不好玩,本次小編就給大家?guī)?lái)了四海兄弟最終版劇情評(píng)測(cè)分享,希望對(duì)小伙伴們有所幫助。
四海兄弟最終版是什么游戲?
游戲名稱(chēng):四海兄弟:最終版
英文名稱(chēng):Mafia: Definitive Edition
游戲類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊TPS
游戲制作:Hangar 13
游戲發(fā)行:2K
四海兄弟最終版什么時(shí)候出?
游戲平臺(tái):PS4,XBOX ONE,PC
游戲語(yǔ)言:英文,中文,日文,其他
發(fā)售日期:2020-09-25
四海兄弟最終版值得買(mǎi)嗎?
《四海兄弟:最終版》于9月25日正式登陸PC/PS4/Xbox One平臺(tái),該作從零開(kāi)始重制,全新劇情設(shè)計(jì),出彩的駕駛模型,戰(zhàn)斗更帶“動(dòng)作風(fēng)格”,美麗而真實(shí)的城市處處彌漫著1930年代的氛圍感,是這個(gè)系列經(jīng)典作品的完美重生!
四海兄弟最終版評(píng)測(cè)
玩法
流程安排、開(kāi)放世界玩法基本按照原版框架完成。
選擇故事模式游玩就是一個(gè)完全線性的游戲流程,一章接一章直到通關(guān)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較淺,掩體射擊,輔助瞄準(zhǔn),關(guān)卡固定位置放回血的血包。
沒(méi)有武器收集,沒(méi)有金錢(qián)和商店,也沒(méi)有成長(zhǎng)要素,所以整個(gè)游戲玩下來(lái)更接近街機(jī)游戲的感覺(jué)。
關(guān)卡設(shè)計(jì)水準(zhǔn)一般,不難為人,也沒(méi)什么挑戰(zhàn)。扮演黑幫大哥火拼的體驗(yàn)型玩法。
駕駛手感獨(dú)特,我選擇擬真+手動(dòng)擋,比大部分同類(lèi)游戲更厚重,我比較喜歡,。
競(jìng)速的關(guān)卡非常不錯(cuò),有難度有挑戰(zhàn),AI車(chē)輛事故頻發(fā),靠邊噴水修車(chē)?上е挥幸粋(gè)任務(wù),一條賽道。車(chē)輛收藏館中可以駕駛?cè)我庖惠v車(chē)挑戰(zhàn)該賽道。
表現(xiàn)
本作使用四海兄弟3的改良版引擎,城市的觀感很不錯(cuò),環(huán)境細(xì)節(jié)豐富,展現(xiàn)了1930年代美國(guó)中部城市的繁華。角色、車(chē)輛、建筑等建模、光影、材質(zhì)的水準(zhǔn)都處于優(yōu)秀以上。我喜歡將視野調(diào)小一點(diǎn),這樣攝像機(jī)會(huì)離主角更近一些,到大腿部分,這樣的沉浸感更強(qiáng)一些。如果你喜歡看比較廣闊的環(huán)境,那拉遠(yuǎn)后幾乎可以看到角色全身
部分射擊動(dòng)作有些扭曲的小BUG。開(kāi)放世界中角色AI較差,沒(méi)有安排支線任務(wù)和隨機(jī)事件,除了任務(wù)目標(biāo)地點(diǎn)和基地,幾乎沒(méi)有可以進(jìn)入的建筑,整個(gè)城市在浮光掠影下顯得死板,缺少活力,時(shí)間凝結(jié)了。
只有兩個(gè)電臺(tái),音樂(lè)稍微有點(diǎn)吵,玩主線時(shí),和故事給予的情緒無(wú)法產(chǎn)生聯(lián)系。
故事
經(jīng)典黑幫故事,深入家族、親情、友情,探討金錢(qián)、勢(shì)力、局面。
70年代的《教父》和1990年《好家伙》將黑幫片拍到巔峰造極。游戲2002年面世,這個(gè)故事又走了18年之久。
我尊重這個(gè)故事,它有完整的結(jié)構(gòu),充足的角色動(dòng)機(jī),游戲歷史上最精彩的結(jié)局(之一)。系列三部作品雖處于三個(gè)時(shí)代,但又相互關(guān)聯(lián),展現(xiàn)了黑幫家族血脈的延續(xù)與交迭,每個(gè)新時(shí)代的到來(lái)都令人歡欣鼓舞又唏噓,內(nèi)核仍舊是加入黑幫后的身不由己。
重制版沿用了原作的故事主線和結(jié)構(gòu),對(duì)部分情節(jié)稍作修改,我自認(rèn)為讓角色關(guān)系發(fā)展得更加合理,新的演出和對(duì)白也更好地塑造了角色。結(jié)尾的劇本在大體保持結(jié)局的前提下,做了一定程度的修改和延展。加入了更多的演出和對(duì)白,去掉了原版的“內(nèi)心”旁白,各有千秋吧。我覺(jué)得是老玩家能夠接受的修改程度。
但完全是第一次接觸這個(gè)故事的玩家,游戲的角色刻畫(huà)、情節(jié)推進(jìn)用現(xiàn)在的眼光看還是略急了,大部分情節(jié)都是靠角色之間的對(duì)白推進(jìn),游玩操作的部分與講故事是割裂的,基本就是消滅敵人擺脫追捕的套路,無(wú)法像新世代講故事游戲那樣通過(guò)游玩的過(guò)程加深角色的塑造、推進(jìn)故事的轉(zhuǎn)折與高潮。畢竟是兩個(gè)世代前的作品,游玩是游玩,過(guò)場(chǎng)是故事,大概就是這么個(gè)感覺(jué)。
開(kāi)放世界
開(kāi)放世界的游戲性設(shè)計(jì)是本作弱項(xiàng)。
開(kāi)放世界的部分在“自由模式”中,基本只有一些收集要素(雜志等),或者在街上搗亂。
原作標(biāo)榜的交通規(guī)則,其實(shí)在重制版并沒(méi)有特別嚴(yán)苛,開(kāi)啟擬真交規(guī),犯錯(cuò)時(shí)周?chē)鷽](méi)有警察便也相安無(wú)事。輕度惹是生非可以手槍站在原地等巡警抓捕,交一些罰款就可以原地放行。而本作角色道具內(nèi)是沒(méi)有金錢(qián)這個(gè)數(shù)值的,所以完全不用在意錢(qián)的事。
NPC AI比較單純,街上按喇叭,所有車(chē)就會(huì)讓開(kāi)一丟丟。開(kāi)車(chē)的時(shí)候發(fā)生騷亂,行人會(huì)從便道往馬路中央跑,就很危險(xiǎn),好孩子不要學(xué)。